<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Hеroes of Might and Magic V - Главная страница</title>
		<link>http://dforeselt.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Jun 2014 11:07:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dforeselt.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Heroes of Might and Magic V</title>
			<description>Герои 5 — Heroes of Might and Magic V Heroes of Might and Magic V  повышает планку качества серии игр. Разработанная компанией Nival Interactive, игра сохранила жанр пошаговой стратегии, но теперь исполнена в полной 3D графике.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h3&gt;Герои 5 — Heroes of Might and Magic V&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V&quot; src=&quot;http://ter.raria.ru/images/thumbs/t200x198/heroes-of-might-and-magic-v-logo.jpg&quot;/&gt;&lt;b&gt;Heroes of Might and Magic V&lt;/b&gt; повышает планку качества серии игр. Разработанная компанией Nival Interactive, игра сохранила жанр пошаговой стратегии, но теперь исполнена в полной 3D графике. Сменившиеся разработчики при создании Героев 5 отталкивались от наиболее популярной среди фанатов Heroes of Might and Magic III. В отличии от предыдущей части, с поля боя были убраны герои, хотя система умений сталась аналогичной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и ранее, основными стратегическими точками являются города, которые необходимо улучшать и защищать. Всего в игре доступно 6 типов городов, в каждом из которых можно нанять уникальных боевых существ. Многиегородские здания имеют несколько уровней апгрейда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ter.raria.ru/images/thumbs/c200x106/heroes-of-might-and-magic-v-gameplay.jpg&quot;/&gt;В Героях 5 вы не встретите ни одного знакомого персонажа из прошлых частей — история повествует о совсем ином мире, никак не связанным с мирами предыдущих частей. Сам герой убран с поля боя, но он играет не последнюю роль. Герой может применять заклинания и осуществлять базовую атаку вражеских юнитов. Как и в HOMM III, герой не может находиться на поле боя без армии, и ,хотя убить героя нельзя, он исчезнет при гибели последнего юнита.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; alt=&quot;Герои 5 — Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (Владыки Севера)&quot; src=&quot;http://ter.raria.ru/images/thumbs/t200x106/hammers-of-fate.jpg&quot;/&gt;&lt;b&gt;Hammers of Fate (Владыки Севера)&lt;/b&gt; — первое официальное дополнение к пошаговой стратегии HoMM V. В игру добавлена новая сторона — Северные кланы и раса гномов. Помимо традиционного добавления кампаний, новых объектов и существ, в игру добавлен новый режим для мультиплеера под названием «Режим одновременных ходов». Заключается он в одновременном праве действия игроков, пока их сферы влияния на карте не пересекутся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; alt=&quot;Герои 5 — Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East&quot; src=&quot;http://ter.raria.ru/images/thumbs/t200x106/tribes-of-the-east.jpg&quot;/&gt;Дополнение &lt;b&gt;Tribes of the East&lt;/b&gt; вносит в игру всего понемногу. Помимо 3-х новых кампаний, в игру добавляются не только 63 новых вида юнитов, но и возможность их альтернативного развития. Так же добавлены новые здания, герои, умения и новый тип местности — тайга. В игре появились сборные комплекты артефактов, дающие особенные бонусы при наличии всех частей у героя. Это дополнение стало последним для Heroes of Might and Magic V.&lt;/p&gt;
&lt;br style=&quot;clean: both;&quot;/&gt;&lt;h3&gt;Нравится Игра? Ставь лайк! Поделись игрой с друзьями!&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://ter.raria.ru/design/i/like-buttons.jpg&quot; style=&quot;border: none;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v/2014-06-25-157</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v/2014-06-25-157</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 11:07:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Герои меча и магии V. Владыки севера / Heroes of Might and Mag</title>
			<description>Герои меча и магии V. Владыки севера / Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate / RU / Strategy / 2006 / PC 
 Written by admin on 12/08/2012. Posted in Strategy 
 Об игре: Испытайте в бою новые фракции – Северные кланы и Отступников, овладейте мудростью магии Рун, сразитесь среди закованных в лед гор Севера!</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h1&gt;Герои меча и магии V. Владыки севера / Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate / RU / Strategy / 2006 / PC&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Written by admin on 12/08/2012. Posted in Strategy&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://be-eco.ru/wp-content/uploads/picture_45460_33.jpg&quot; alt=&quot;Герои меча и магии V. Владыки севера / Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate / RU / Strategy / 2006 / PC&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt; Испытайте в бою новые фракции – Северные кланы и Отступников, овладейте мудростью магии Рун, сразитесь среди закованных в лед гор Севера! Сокрушите своих врагов новыми заклинаниями, обретите невероятные навыки и магические артефакты, исследуйте новые тактические возможности, получая бесценный игровой опыт. З новых кампании и 15 разнообразных миссий, для выполнения которых придется посетить самые труднодоступные земли Империи.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Герои меча и магии V. Владыки севера&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Оригинальное название:&lt;/b&gt; Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt; 2006&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Strategy (Turn-based), Add-on&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Nival Interactive&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Выпущено:&lt;/b&gt; ЗАО &quot;БУКА&quot;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Язык:&lt;/b&gt; Русский&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Минимальные системные требования:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Операционная система:&lt;/b&gt; Windows 2000/XP &lt;br/&gt;&lt;b&gt;Процессор:&lt;/b&gt; Pentium 4 1.5 ГГц&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Память:&lt;/b&gt; 512 MБ &lt;br/&gt;&lt;b&gt;Видеокарта:&lt;/b&gt; 64 MБ, 3D, DirectX 9.0с&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Аудиокарта:&lt;/b&gt; Совместимая с DirectX 9.0с&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Свободное место на ЖД:&lt;/b&gt; 2 ГБ&lt;br/&gt;&lt;b&gt;DVD-привод:&lt;/b&gt; 4x&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trackback from your site.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;admin&lt;/h2&gt;
This information box about the author only appears if the author has biographical information. Otherwise there is not author box shown. Follow YOOtheme on Twitter or read the blog.
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Leave a comment&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;You must be logged in to post a comment.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/geroi_mecha_i_magii_v_vladyki_severa_heroes_of_might_and_mag/2014-06-25-156</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/geroi_mecha_i_magii_v_vladyki_severa_heroes_of_might_and_mag/2014-06-25-156</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 07:38:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes of Might and Magic V: впечатления beta-тестера</title>
			<description>Герои в битве, монстры и магия 
 Самый главный вопрос, волнующий многих поклонников – участие героя в битвах. В четвёртой части «HoMM», как вы помните, разработчики позволили герою принимать в битве самое прямое участие.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Герои в битве, монстры и магия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Самый главный вопрос, волнующий многих поклонников – участие героя в битвах. В четвёртой части «HoMM», как вы помните, разработчики позволили герою принимать в битве самое прямое участие. Ребята из Nival Interactive нашли компромиссное решение, которое нам показалось очень правильным. Герой располагается на поле боя отдельно от своей армии, но, как любое существо, он имеет свой ход. И этот ход, по своему усмотрению, можно потратить на (удар/выстрел) по вражескому созданию, не получив при этом сдачи, либо использовать для наложения заклинания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед началом боя у каждого героя есть возможность произвести перестановку своих существ либо вообще убрать из битвы некоторых их них. Связано такое решение в первую очередь с тем, что, согласно заявлениям разработчиков, в пятой части размеры поля боя будут динамическими (хотя в бета-версии все сражения проходят на совершенно одинаковых пространствах), и большие существа, вроде драконов или титанов, занимающие больше места чем, к примеру, рядовые лучники, могут попросту не поместиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие юниты обзавелись собственной книгой магии и так же, как и герой, могут потратить ход на наложение заклинаний. Пока трудно сказать, как зависит их мощность от способностей героя, но в любом случае при таком подходе битвы в игре стали более яркими и разнообразными. Даже в самых сложных ситуациях у игрока есть несколько вариантов развития событий, и это делает новую игру гораздо увлекательнее предыдущих частей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается магии, доступной герою, то здесь мы имеем четыре школы: Destructive Magic, Dark Magic, Light Magic и Summoning Magic. В третьей части «Heroes of Might and Magic» тоже было четыре школы, правда, назывались они по-другому: Fire Magic, Air Magic, Earth Magic и Water Magic. Впрочем, сути это не меняет. Все заклинания по-прежнему делятся на пять уровней, каждому из которых соответствует свой уровень гильдии магов в каждом замке. Причём здесь можно встретить много узнаваемых заклинаний. Впрочем, узнаваемым можно назвать лишь эффект от их воздействия. Анимация при наложении – это что-то невообразимое. Глядя на эту игру разных красок, света и тени, становится ясно, на что мы тратим драгоценные гигагерцы и гигабайты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Модели монстров под стать всему остальному – смоделированы и анимированы они просто великолепно. Разработчики не поленились даже наделить каждого «способностями по воздействию на окружающую среду». К примеру, при каждом шаге титана земля вздрагивает. Выглядит это очень забавно. Не хватает разве что подпрыгивания при этом остальных существ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В режиме битвы камера свободно подвешена и её можно повернуть/наклонить как заблагорассудится. Механизм управления камерой очень напоминает всё тех же «Демиургов». В автоматическом режиме камера занимает позицию, при которой поле битвы выглядит как в третьей части и регулярно радует нас крупными планами и удачными ракурсами при ударах. Для полного счастья не хватает разве что повторов, режима замедленного воспроизведения и возможности записи реплеев. Что до режима осады замков, то происходит она по хорошо знакомому вам сценарию, так что подробно останавливаться на этом игровом моменте мы не будем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подводя промежуточный итог, можно сказать, что по части битв пятая серия «Heroes of Might And Magic» наиболее близка к третьей. Впрочем, это вы наверняка поняли, как только мы упомянули об участи героя в битве. Однако до сих пор трудно представить, как повлияет на игровой процесс динамическое поле боя. Поэтому от вердикта «Супер!» пока придётся воздержаться.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вместо заключения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В целом же игра оставляет по большей части положительные впечатления. Да что там положительные... При виде её испытываешь в буквальном смысле детский восторг! Приятным дополнениям к бесподобной графической составляющей становится музыка, в написании которой участвовал композитор, писавший саундтрек к «Heroes of Might and Magic III/IV». Из негативных моментов пока мы можем выделить только чрезмерную медлительность игры (заторможенность наблюдалась даже на конфигурациях, заметно превосходящих то, что указано в графе «рекомендуемые системные требования») и не слишком высокую стабильность (частенько бета-версия грешила непонятно чем вызванными выбросами на рабочий стол). Впрочем, это всё-таки бета...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официальный релиз, как вы знаете, должен был состояться уже в этом месяце, однако многочисленные бета-тестеры сумели уговорить издателя позволить Nival Interactive поработать над игрой лишний месяц, дабы дать разработчикам время довести «Heroes of Might and Magic V» до ума: оптимизировать движок, отточить баланс и поработать над картами. После недолгих уговоров издатель ответил согласием. Так что увидим финальную версию мы уже в этом апреле.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v_vpechatlenija_beta_testera/2014-05-15-155</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v_vpechatlenija_beta_testera/2014-05-15-155</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 14:53:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Герои Меча и Магии 5 (Heroes of Might and Magic V)</title>
			<description>Описание: Знаете, что бывает, когда проваливается революция, а верные идеи гибнут в уличных боях с финансовыми неурядицами? Рушащаяся связка Might and Magic/HoMM погребла под своими обломками 3DO, а подсевших на «героин» ждала суровая ломка.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Знаете, что бывает, когда проваливается революция, а верные идеи гибнут в уличных боях с финансовыми неурядицами? Рушащаяся связка Might and Magic/HoMM погребла под своими обломками 3DO, а подсевших на «героин» ждала суровая ломка. «Антикризисное управление» Ubisoft вцепилось в столь популярный в заснеженной России брэнд хваткой тертого капиталиста. Дальше — как в учебниках: самобытная вселенная подменена пучком фэнтези-клише, эльфы отрастили ослиные уши, а сюжет подается роликами на движке (в 99% случаев — без намека на lip-sync… выглядит диковато). Вот так-то, Warcraft 3 и World of Warcraft продаются и являют ориентиры новой эпохи.&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Системные требования&lt;br/&gt;Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц&lt;br/&gt;512 Мб памяти&lt;br/&gt;3D-ускоритель со 128 Мб памяти&lt;br/&gt;1.4 Гб на винчестере&lt;br/&gt;Рекомендуемые требования&lt;br/&gt;Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц&lt;br/&gt;1 Гб памяти&lt;br/&gt;3D-ускоритель с 256 Мб памяти&lt;br/&gt;1.4 Гб на винчестере&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Сегодня коммерчески успешная стратегия обязана быть трехмерной. Разумеется, переход из плоскости в пространство болезнен, но Nival справился. Если не лезть в детали, мир «Героев» свеж и приветлив. Природа играет яркими красками, модели, не смущаясь явной примитивности (при таких-то системных требованиях!), бахвалятся роскошной анимацией, колдовству сопутствуют сочные спецэффекты. Настоящее «лакомство для глаз». Правда, иногда слишком приторное. Уверен, пару дней полюбовавшись на зрелищные бои, вы отправите cinematic camera на пыльную полку. Под стать ей и разрекламированный «обзор города», хотя фантастически красивые мегаполисы поначалу отнимают дар речи. Тех, кто не успел опомниться, накрывает волна по-домашнему знакомой музыки. Только художники трудились спустя рукава. Портреты персонажей ужасны сами по себе, а уж в сравнении с предыдущими частями или Disciples…&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Разработчик: Nival Interactive&lt;br/&gt;Издатель: Ubisoft Entertainment&lt;br/&gt;Издатель в России: Nival Interactive&lt;br/&gt;Модель распространения: розничная продажа&lt;br/&gt;ISO статус: релиз состоялся 10 мая 2006 года&lt;br/&gt;Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)&lt;br/&gt;Жанры: Strategy (Turn-based) / 3D&lt;br/&gt;Похожие игры: Heroes of Might and Magic, Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars, Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia, Heroes of Might and Magic 4&lt;br/&gt;Multiplayer: (8) hot seat, LAN, Internet&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Игра в архиве! Распаковываем , запускаем файл ...&amp;#92;Heroes V&amp;#92;bin&amp;#92;H5_Game.exe и наслаждаемся:-)&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/geroi_mecha_i_magii_5_heroes_of_might_and_magic_v/2014-05-15-154</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/geroi_mecha_i_magii_5_heroes_of_might_and_magic_v/2014-05-15-154</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 12:56:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды</title>
			<description>Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды Давным-давно, еще в незапамятные времена King’s Bounty, героев было лишь четверо: рыцарь, паладин, колдунья и варвар. Шли годы, а бравая четверка в том или ином виде кочевала из одной серии HoMM в другую.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt; &lt;h1&gt;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&lt;/h1&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/1.w500.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt; Давным-давно, еще в незапамятные времена &lt;strong&gt;King’s Bounty&lt;/strong&gt;, героев было лишь четверо: рыцарь, паладин, колдунья и варвар. Шли годы, а бравая четверка в том или ином виде кочевала из одной серии &lt;strong&gt;HoMM&lt;/strong&gt; в другую. Потом случилось банкротство 3DO, всенародный траур, триумфальное возрождение – эти события, думаю, еще свежи в вашей памяти. Да только вот незадача – в пятой части варварам места не нашлось. Хотя типаж был интересный, единственное олицетворение той самой might (мощи) из названия – с никудышными магическими способностями, зато с сильной армией. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дальше – больше. Хоть формального разбиения на расы в первых играх не было, скорее, тематические наборы сказочных существ, многие из которых неоднократно меняли места обитания, варварский замок всегда был прибежищем классических фэнтезийных плохишей: гоблинов, орков, огров, троллей. Но в &lt;strong&gt;Heroes of Might and Magic V&lt;/strong&gt; их тоже не оказалось, и не только как отдельного объединения, но даже в виде нейтральных монстров. И все бы ничего, в конце концов, не только они попали под нож дизайнеров, но в &lt;strong&gt;Dark Messiah of Might and Magic&lt;/strong&gt;, действие которой происходит в той же «обновленной» вселенной мира Асхан, гоблины и орки вполне себе присутствовали. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Логично было предположить, что уж в дополнении-то старожилам место найдется. Но, вопреки ожиданиям, во &lt;strong&gt;«Владыках севера»&lt;/strong&gt; нам представили гномов – народ крепкий, суровый и мастерски владеющий магией рун, но появлявшийся в предыдущих играх в виде одного-единственного юнита. И только сейчас, с анонсом &lt;strong&gt;«Повелителей Орды»&lt;/strong&gt;, все встает на места – варвары возвращаются. Причины задержки не только в коварстве разработчиков. Ведь каждый замок теперь – полноценная раса, с проработанной историей и обычаями, которые, к тому же, нужно вписать в общую хронологию мира. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Не сказать, что у орков в ней завидное место – рабы, выведенные магами Семи Городов путем смешения крови демонов и осужденных преступников. Только с их помощью удалось остановить первое вторжение из Шеога (подробнее читайте в прилагающемся спецматериале об истории Асхана). Сперва брошенные как пушечное мясо на передовую, а затем отправленные в рудники и каменоломни – долго с подобной участью яростные воители мириться не пожелали и восстали против хозяев. После кровопролитной войны орки ушли в северо-восточные степи Ранаара, где заложили города и живут разрозненными племенами. Произошло это примерно за 500 лет до событий &lt;strong&gt;Heroes of Might and Magic V&lt;/strong&gt;, и нынешний вождь орды решил вторгнуться в соседнее Герцогство Ворона и освободить сородичей, которые до сих пор томятся под гнетом людей. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Это лишь одна из трех ожидающих вас кампаний – также вы узнаете предысторию &lt;strong&gt;Dark Messiah&lt;/strong&gt;, сыграв за главного злодея игры, некроманта Арантира. Вы узнаете о том, как он объединял разрозненные земли Хереша и зачем помог людям и гномам в войне с Биарой. А в кампании за Академию игроки вновь встретятся с магом Зехиром. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Власть не принесла ему счастья. Рассказы дипломатов и купцов о том, что северо-восточные земли наводняются орками и мертвецами, а королева Изабель совсем потеряла рассудок, наполняют душу мага тревогой... &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дотошными фанатами еще в ресурсных файлах &lt;strong&gt;«Владык Севера»&lt;/strong&gt; были обнаружены некие новые заклинания, не используемые в игре. Можно было предположить, что именно они и появятся во втором дополнении. Судя по увиденному нами в офисе Nival, так оно и есть, и заклинания будут такие: &lt;/p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-15.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Регенерация (Regeneration) &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Уровень: второй&lt;br/&gt; Школа: Light
Каждый ход существа восстанавливают определенное количество жизни. Не действует на нежить. &lt;/p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-07.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;strong&gt;Божественная месть (Divine Vengeance)&lt;/strong&gt;
Уровень: четвертый&lt;br/&gt; Школа: Light
Наносит магический урон выбранному отряду. Величина урона зависит от числа врагов, которых выбранное существо убило с начала сражения. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-18.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;strong&gt;Скорбь (Sorrow)&lt;/strong&gt;
Уровень: первый&lt;br/&gt; Школа: Dark
Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного отряда противника. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-25.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;strong&gt;Вампиризм (Vampirism) &lt;/strong&gt;
Уровень: пятый&lt;br/&gt; Школа: Dark
Выбранный дружественный отряд получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, как вампиры. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-06.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;strong&gt;Останавливающий холод (Deep Freeze)&lt;/strong&gt;
Уровень: пятый&lt;br/&gt; Школа: Destructive
Замораживает жертв, нанося сразу урон льдом и затем отнимая жизнь каждый ход в течение некоторого времени. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-01.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;strong&gt;Кристалл тайного (Arcane Crystal) &lt;/strong&gt;
Уровень: второй&lt;br/&gt; Школа: Summoning
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. При уничтожении наносит урон всем юнитам поблизости. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-02.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;strong&gt;Стена мечей (Blade Barrier) &lt;/strong&gt;
Уровень: четвертый &lt;br/&gt;Школа: Summoning
На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизни. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;middle&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды&quot; src=&quot;http://gameland.ru/post/37122/img/homm-19.w246.jpg&quot;/&gt;&lt;strong&gt;Призыв улья (Summon Hive) &lt;/strong&gt;
Уровень: четвертый&lt;br/&gt; Школа: Summoning
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей или механику. &lt;h2&gt; Новая раса &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; Вернемся, впрочем, к новичкам. Возможно, вы помните нашу статью полуторагодичной давности, в которой дизайнеры и художники рассказывали о том, как придумывались расы в пятой части. Если нет, суть ее в том, что каждый замок не только наследует какие-то свойства предшественников из прошлых серий «Героев», но и обладает четко выраженным стилем. В случае с Haven это средневековые гравюры и гобелены, с Academy – индийские и арабские сказки, в облике Fortress явно прослеживаются скандинавские мотивы, и так далее. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Варварский замок относится к тому типу городов, который на протяжении всего сериала сохранял общие черты, что, конечно, облегчало задачу разработчикам. А демоническое происхождение наложило отпечаток на внешний вид новой расы – темно-алая кожа, пробивающиеся рожки. Тут, конечно, можно вспомнить Fel Orcs из &lt;strong&gt;Warcraft&lt;/strong&gt;, но все же среди обитателей Ранаара нет раскола, и родной мир они не уничтожали. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; По традиции сериала, варвары – олицетворение мощи, магию они не любят и, как и в четвертой части, вообще не могут изучать заклинания. Зато одной из их уникальных способностей является умение «портить» чужую магию (изучаемое отдельно для противодействия каждой из четырех школ). Чем сильнее оно развито у героя-варвара, тем слабее будет магия вражеского героя. Кроме того, в их арсенале есть шесть боевых кличей (WarCry), которые изучаются в специальном здании в городе и расходуют ману при применении, но на этом их сходство с обычными заклинаниями заканчивается. Например, герой может прибить пару существ в собственном отряде, зато оставшиеся устрашатся и станут бегать куда шустрее. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В бою, подчиняясь зову демонической крови, орки впадают в ярость. Следуя заветам Ницше, чем отчаяннее они себя при этом ведут, тем сильнее становятся. Эта их особенность называется «Кровавой яростью». Она отличается от всех расовых способностей, с которыми мы уже встречались. С одной стороны она не требует никакого нажатия кнопок и отдельных меню, с другой – непосредственно влияет на стиль ведения боя за новую расу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Допустим, отряд орков-воинов сражается с человеческими мечниками. С каждым нанесенным ударом или пропущенным ударом врага уровень ярости поднимается, пока не превысит условный порог, и тогда демоническая кровь придаст оркам силы и они начнут бить вдвое больнее. Еще несколько ударов, и ярость превысит второй порог. Воины получат прибавку к здоровью и атаке. Но если они будут стоять на месте, то быстро потеряют все набранные преимущества. Тем самым вы заинтересованы в том, чтобы играть за новую расу как можно более агрессивно, а самое главное умение вводит армию варвара в сражение сразу с повышенной яростью. К слову, финальное умение теперь проще получить любому герою и на более низком уровне – список необходимых для этого навыков существенно переработан. Это, несомненно, скажется на мультиплеере – играть даже на средних по размеру картах станет интереснее. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; К ярости, к слову, разработчики пришли не сразу, обсуждались разные способы выделить новичков – так, была идея заставить варваров собирать травы, коренья и грибы, и варить из них зелья, которые применялись бы на стратегической карте и повышали характеристики юнитов. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt; Город &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; Новому замку – новый тип местности, дающий, как положено, определенные преимущества армиям орков. Хотя слово «орда» в названии дополнения вызывает ассоциации с бескрайней степью, однако расположен Ранаар на северо-востоке, и живут варвары скорее в некой тундре – смотрите скриншоты. По стилю их города вполне похожи на селения кочевников, но, опять же, не монголов-печенегов, а скорее жителей Крайнего севера: шатрообразные палатки, сделанные из костей, грубых каменных глыб, дерева и шкур животных. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В соответствии с задумкой создателей, гильдию магов в орочьих городах не найдешь. Однако игроку жить совсем без походной магии, вроде «Призыва лодки», сложно – поэтому варвары покупают особые амулеты, которые позволяют им использовать те же заклятия, что и остальные герои. Для этого есть специальное строение, «Пристанище путешественника». Еще одна своеобразная замена гильдии – «Залы мастерства». Именно здесь варвары учатся боевым кличам. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; «Груды из наших врагов» – так называется огромная куча военных трофеев, костей убитых демонов и прочих полезных в хозяйстве вещей. Эти строения увеличивают начальный уровень ярости орочьих существ перед началом битвы. Чем больше зданий этого типа построено игроком, тем сильнее эффект. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Название «Невольничий рынок» точно характеризует эту постройку. Несмотря на то что орки сами столетиями боролись за свободу, теперь они без особых душевных колебаний занимаются работорговлей. На рынках можно продавать присоединившихся или захваченных существ, и даже собственных юнитов. При этом возвращаются не только деньги, но и ресурсы, потраченные на наем. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt; Армия &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; Как и у других рас, обитающих в мире Асхан, армия орков состоит из семи существ с возможностью улучшения каждого. Инициатива у них средняя, зато хорошо развито нападение. Состав варварского войска вполне традиционен для сериала, хотя и не обошлось без пришельцев из других замков. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; От берсеркеров разработчики отказались, и, как встарь, низшими существами в армии орков являются гоблины. Они появились в результате скрещивания импов и гремлинов. Это подлые, трусливые и тупые создания. Когда их бьют (даже ответным ударом), пытаются отбежать в пределах дальности своего хода. А если их численность упадет до четверти от первоначальной, оставшиеся в живых переметнутся на сторону противника. Гоблин-шаман с определенной долей вероятности срывает заклинание вражеского героя или юнита-мага, или наоборот, накликивает его на свою дурную голову, а гоблин-охотник расставляет невидимые для врага ловушки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; После долгих мытарств от колдунов к эльфам, кентавры все же остались с варварами. Эта помесь людей и демонических коней-кошмаров, самые быстроходные из всех стрелков в игре, имеет только один недостаток – занимает на поле боя четыре клетки вместо одной, и поэтому противнику проще заблокировать их и лишить возможности стрелять. Кентавры-кочевники отбегают от ударившего их врага и стреляют по обидчику, но вдвое слабее, а кентавры-мародеры не получают пенальти за стрельбу в упор. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Орки-воины – в отличие от всех предыдущих частей, где они были стрелками, теперь это крепкая и стойкая пехота, составляющая костяк варварской армии. Их вывели из рогатых демонов и людей. Один из апгрейдов с определенной вероятностью может принять удар, направленный против дружественного отряда, на себя, если находится рядом, а его контратака в полтора раз сильнее. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Шаманки – орочьи женщины, произошедшие от людей и суккубов. Единственные колдуны в армии, используют заклинания «Ускорения» и «Замедления» и, при необходимости, приносят в жертву гоблинов, восполняя собственный запас маны. Один из апгрейдов при рукопашной атаке накладывает на жертву различные проклятья (Curse, Slow, Weakness, Disrupting Ray). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Самые крупные и сильные орки становятся вождями, элитой орочьей армии. Они отличаются гигантским ростом и вооружены двуручными топорами. Присутствие вождя поблизости повышает инициативу дружественных отрядов на единицу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Виверны – большие летающие ящерицы, выходцы из «болотного замка» третьей части. Это исконные обитатели Ранаара, единственные существа орочьего замка, в которых не течет кровь демонов, а также единственные летуны. Один из апгрейдов виверны – слепой паокай, знакомый нам по &lt;strong&gt;Dark Messiah&lt;/strong&gt;, неподверженный заклинанию «Ослепления». Пожирает трупы, восстанавливая здоровье, накрывает электрической атакой всех врагов, стоящих рядом, при этом урон делится поровну между целями. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Сильнейшие существа варварского замка – циклопы. Очень сильные бойцы ближнего боя, умеющие, как и в третьей части, при осаде наносить урон городским стенам. Они с удовольствием пожирают гоблинов, восстанавливая здоровье, а улучшенные циклопы даже умеют швырять их во врага, становясь тем самым очень сильными стрелками. Второй апгрейд, прямо как во второй части, сжигает врагов лучом из глаза, пробивая при этом несколько клеток разом и снижая Удачу жертв. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Внимательный читатель, должно быть, уже насторожился при упоминании разных видов улучшений. И не зря – Nival Interactive не ограничивается лишь добавлением нового замка, а, ни много ни мало, покушается на основы и вводит альтернативные апгрейды для всех (!) существ в игре. Шаг, сам по себе достойный отдельного дополнения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Альтернативные апгрейды, так же как и обычные, – способ улучшения характеристик существ и расширения их возможностей. Появились они для того, чтобы разнообразить тактику и предоставить игрокам большую свободу в развитии армии. Оба апгрейда равноценны, однако предназначены для разных целей. Например, одно войско лучше приспособлено для боя против магов, второе для ближнего боя, третье для борьбы с нейтралами, а четвертое – с героями противника... &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Существа альтернативного апгрейда становятся доступны игроку одновременно с прежним улучшением, и можно выбирать, какой вид нанять. Цена на них одинаковая, кроме того, один вариант апгрейда можно переделывать в другой. Только в городе и за немалые деньги (с процентом от изначальной цены разработчики еще не определились), но это все равно существенно отличается от схемы, используемой в &lt;strong&gt;Heroes of Might and Magic IV &lt;/strong&gt;или сериале &lt;strong&gt;Disciples&lt;/strong&gt;, где приходилось выбирать что-то одно. Таким образом, игрок максимально быстро приспосабливается к ситуации и наиболее полно использует все многообразие возможностей доступных существ. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В общем-то, хоть и не догадываясь о том, вы уже видели пример дополнительных улучшений во &lt;strong&gt;«Владыках Севера»&lt;/strong&gt; – в виде мятежников. Именно они и пополнили ряды армии Haven, а об остальных читайте на последнем развороте темы номера. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Если сравнить объем изменений, привнесенных дополнениями к третьей и четвертой части «Героев», особенно в &lt;strong&gt;Shadow of Death&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Winds of War&lt;/strong&gt;, «Повелители орды» выглядит чуть ли не новой серией. Да и сами разработчики шутливо называют его &lt;strong&gt;HoMM 5.5&lt;/strong&gt;. И заметьте, обычный набор новшеств никуда не делся – увеличилось количество и заклинаний, и строений на карте, появились «сборные» артефакты, улучшилась графика. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Осенью, когда выйдет add-on, многочисленная армия поклонников получит не просто забаву на пару вечеров, а полноценную игру, которая, к тому же, не потребует установки оригинала. И это – главная из множества причин, из-за которых мы решили посвятить дополнению обложку. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Так уж сложилось, что они всегда появлялись только в дополнениях, хотя сами наборы предметов существовали и в оригинальной игре. Пример обновки: Armor of Dwarven Kings (Доспехи короля гномов). В набор входят 4 предмета: «Щит короля гномов», «Кираса короля гномов», «Шлем короля гномов», «Поножи короля гномов» &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Бонус за 2 предмета: +40% сопротивления магии всем отрядам в армии героя. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Бонус за 2 предмета (только для героя-гнома): Spell Power вырастает на 10%. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Бонус за 4 предмета: В начале боя, до наступления первого хода, на все дружественные существа накладываются заклинания «Stoneskin» на уровне Expert и «Deflect Arrows» на уровне Expert. Эффект действует 10 ходов. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt; Альтернативные апгрейды &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; Их имена еще окончательно не утверждены, поэтому мы приводим имена юнитов, из которых они получаются. Названия способностей также рабочие, но суть в большинстве случаев уже не изменится. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Инферно:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Imp (Бесы). &lt;/strong&gt;У бесов появляется способность по выкачиванию маны с вражеского героя, которая раздается равномерно своим созданиям. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Horned Demon (Демоны). &lt;/strong&gt;Делает гигантский прыжок на указанное создание (если рядом с тем есть хотя бы одна свободная клетка) и наносит ему урон, равный базовому, увеличенному на 10% за каждую преодоленную при прыжке клетку. Прыгать можно даже на тех созданий, до которых нельзя дойти. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Hell Hound (Адские гончие).&lt;/strong&gt; Обладают способностью Fire Breath – Огненное дыхание. Наносят урон по цели, стоящей на следующей клетке за атакуемым. Эта атака не является магической. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Succubus (Суккубы).&lt;/strong&gt; Иммунитет к заклинанию Hypnotize. Один раз за бой применяет «Соблазнение противника». Отряд врага переходит под ваше управление. Все время действия эффекта Succubus не увеличивают инициативу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Hell Charger (Адские жеребцы).&lt;/strong&gt; «Огненная аура». Когда создание противника в радиусе одной клетки получает ход, ему наносится урон огнем на 10 хитов за каждого адского жеребца в отряде. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Pit Fiend (Пещерные демоны).&lt;/strong&gt; Axe of Slaughter – способность, которая добавляет два хита к урону за каждое создание в атакованном отряде. Получают лишь половину урона от вражеской магии. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Devil (Дьяволы).&lt;/strong&gt; «Вызов другого демона» – можно указать любой отряд в радиусе перемещения. Указанная цель призывается рядом с демоном на клетке, ближайшей по направлению к старой позиции. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Темные эльфы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Scout (Лазутчики).&lt;/strong&gt; «Невидимость». После применения юнит становится полностью невидим для противника, пока не атакует или пока не остановится на соседней клетке с вражеским юнитом. Когда противник просматривает дальность хода своего отряда, он не может вычислить место, где находится скаут. В момент выполнения хода, если невидимка помешал пройти, юнит останавливается и пробивает по нему атаку. Невидимость работает один раз за бой и длится 3 раунда. Эффект не снимается стандартным образом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Blood Maiden (Бестии).&lt;/strong&gt; Иммунитет к заклинанию Curse, меньше урон, хитов больше, больший разброс урона. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Minotaur (Минотавры).&lt;/strong&gt; «Аура бесстрашия» – у всех союзных существ в радиусе клетки вокруг Minotaur Captain (включая самого капитана) Боевой дух не может быть меньше +1. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Dark Rider (Наездники на ящерах).&lt;/strong&gt; «Атака наездников» – пассивная способность. Если при движении до цели Dark Rider проезжает рядом с вражескими существами, он наносит им урон, равный четверти от обычного, не получая ответного удара, и продолжает движение. Этот урон не наносится существу, находящемуся рядом с последней клеткой перемещения наездника. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Hydra (Гидры).&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда гидру бьют, из нее выплескивается кислота на 4 клетки со стороны атаки. Повреждение, наносимое кислотой, физическое, и равно четверти урона от атаки самой гидры. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Shadow Witch (Сумеречные ведьмы).&lt;/strong&gt; «Невидимость». Работает так же, как у скаутов, не снимается при применении заклинаний. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Shadow Dragon (Сумеречные драконы).&lt;/strong&gt; Дракон может взлететь и сверху атаковать соседний юнит с полуторным уроном и не получая ответный удар, но при этом Fire Breath не срабатывает. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Лесные эльфы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Pixie (Феи).&lt;/strong&gt; Один раз за бой могут полечить (с воскрешением) энтов, а энты (одновременно с этим) дриад. Эффективность лечения зависит от количества существ в отряде. Каждая дриада вылечивает 4 хита, каждый трент 20 хитов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Blade Dancer (Танцующие с клинками).&lt;/strong&gt; За каждую пройденную клетку получает +2 к защите. Прибавка дается сразу после движения и действует до следующего хода. На самом первом ходу защита существа такая, как будто оно уже сходило так далеко, как могло. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Hunter (Эльфийские лучники).&lt;/strong&gt; «Меткий стрелок» – пассивная способность, выстрел игнорирует 75% защиты цели. Вдобавок этот выстрел может отбросить противника на одну клетку назад. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Druid (Друиды).&lt;/strong&gt; Друиды начинают специальный ритуал, передавая магическую силу герою и добавляя ему собственный Spell Power. Эффект длится до тех пор, пока в отряде жив хотя бы один друид. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Unicorn (Единороги).&lt;/strong&gt; Любое заклинание Магии Света (кроме наносящих урон), использованное кем угодно на поле боя, будет наложено и на единорога. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Treant (Энты).&lt;/strong&gt; «Ярость леса». Один раз использованная, действует до конца сражения. Половина защиты переводится в нападение. Допустим, у нас был триэнт с Атакой/Защитой (уже с добавлением бонуса от характеристик героя): 22/40, а стал – с 44/20. Вдобавок триэнт получает +2 к инициативе и теряет способность опутывать врагов корнями. Эффект не снимается стандартным образом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Green Dragon (Зеленые драконы).&lt;/strong&gt; Радужный дракон накрывает огнем от одной до пяти клеток в произвольном порядке. Направление и количество клеток выбираются случайно. На количество также влияет удача дракона (которая может быть как положительной, так и отрицательной). Одна клетка бывает всегда, больше – как повезет. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Некрополис&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Skeleton (Костяные воины).&lt;/strong&gt; Получают только четверть урона от вражеской магии. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Zombie (Зомби)&lt;/strong&gt; – все существа, кроме нежити, по соседству с этим зомби получают -2 к Атаке/Защите, -1 к Боевому духу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Ghost (Привидения).&lt;/strong&gt; Ammo Steal – используется один раз за бой. У выбранного отряда стрелков в пределах движения полтергейста отнимается несколько единиц снарядов (Ammo). Число украденных зарядов равно количеству недельных приростов полтергейстов, некратное количество переводится в проценты удачи. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Vampire (Вампиры).&lt;/strong&gt; При атаке имеет шанс усыпить вражеский отряд на 3 хода. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Lich (Личи).&lt;/strong&gt; Способность, которая наносит урон всем существам, кроме нежити и механизмов, находящимся в радиусе трех клеток от баньши. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Wight (Умертвия).&lt;/strong&gt; Все вражеские существа получают -1 к боевому духу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Bone Dragon (Костяные драконы).&lt;/strong&gt; При атаке на цель накладывается заклинание Sorrow на экспертном уровне Basic. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Академия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Gremlin (Гремлины).&lt;/strong&gt; «Саботаж». Гремлин может «парализовать» любой механический объект (Golem, Ammo Cart, Ballista, First Aid Tent, Catapult, Town Tower) с суммой хитов меньшей, чем у отряда гремлинов. Эффект действует один ход и не снимается стандартным образом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Stone Gargoyle (Каменные горгульи).&lt;/strong&gt; Горгулья и все существа (в том числе и союзные), стоящие рядом, получают полуторное повреждение от заклинаний, наносящих урон огнем, водой или воздухом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Iron Golem (Железные големы).&lt;/strong&gt; Обсидиановые големы обладают иммунитетом к любой магии, кроме наносящей прямой урон. Любое заклинание, наносящее магический урон, лечит (с воскрешением) големов в размере половины нанесенного повреждения. В начале боя на големов вешается эффект Obsidian Sphere, который обнуляет урон от заклинаний школы Destruction. Если отряд големов был каким-то образом поврежден, следующий магический удар, попавший по ним, не только обнулится, но и вылечит отряд (с воскрешением погибших) на количество хитов, равное урону от заклинания. Если обсидиановые големы вместе с другими юнитами попали под площадное заклинание школы Destruction (за исключением «Армагеддона», но включая «Цепную Молнию»), они переносят часть урона себя. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Mage (Маги).&lt;/strong&gt; Все существа, стоящие на линии огня, не получают урона от дистанционной атаки мага, но знают меньше заклинаний, чем архимаг. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Djinn (Джинны).&lt;/strong&gt; Три раза за бой джин-визирь может увеличить удачу союзникам и снизить ее врагам. Применить несколько раз на одного юнита нельзя, отрицательный эффект, наложенный поверх положительного, отменяет его, и наоборот. Время действия – один раунд, умноженный на Spell Power джинов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Rakshasa Rani (Принцессы ракшас).&lt;/strong&gt; Атакует шесть клеток перед собой. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Colossus (Колоссы).&lt;/strong&gt; Вызывает на 3 хода облако размером 3х3 клетки над любым местом поля боя. Все существа, стоящие под ним, каждый ход получают урон, равный 10 единицам за каждого колосса в отряде. Все лучники, оказавшиеся внутри этой зоны, получают штраф к дистанционным атакам в размере одного процента за каждого колосса. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Гномы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Defender (Защитники гор).&lt;/strong&gt; Пока не сдвинулся с места, на котором стоял в начале боя, его защита больше на 5. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Spearwielder (Метатели копья).&lt;/strong&gt; Гарпунщик может кинуть не обычное копье, а гарпун на веревке. Он наносит стандартный урон и придвигает атакованное существо на одну клетку в сторону гарпунщика (если эта клетка не занята). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Bear Rider (Наездники на медведях).&lt;/strong&gt; При атаке может напугать противника и его соседей. Медведь на два хода получает +1 к боевому духу, +10% здоровья. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Brawler (Костоломы).&lt;/strong&gt; Каждый раз, как он получает урон, его инициатива возрастает на 2, а Атака на 5 пунктов. Действует в течение двух ходов, если гнома ударили на втором, бонуса он уже не получает. Гном получает +4 к Атаке/Защите, сражаясь с большими существами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Rune Priest (Жрецы Рун).&lt;/strong&gt; После смерти их внутреннее пламя вырывается наружу, нанося огненный урон всем врагам на соседних клетках. Наносимый урон зависит от количества жрецов в отряде на начало боя. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Thane (Таны).&lt;/strong&gt; Один раз за бой лорд может указать любое вражеское существо на поле боя и нанести ему стандартный урон, умноженный на 1.2, и навесить на него эффект Mark of Fire. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Fire Dragon (Огненные драконы).&lt;/strong&gt; На месте атаки остается «Огненная стена», держащаяся два хода и снимающая по 10 хитов за каждого дракона в отряде. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v_poveliteli_ordy/2014-05-15-153</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v_poveliteli_ordy/2014-05-15-153</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 09:24:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Es of</title>
			<description>Аддон &quot;Повелители Орды&quot; (Tribes of the East) Сложность: - Герой Бонусы: - 20 султанов джиннов - Том Магии Призыва - 40 кристаллов Выбор очевиден. Все, что нужно из Призыва, у нас и так уже есть с прошлой миссии, а кристаллов и так будет много.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://heroes.ag.ru/heroes5/campaigns/i/header_title.gif&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;b&gt;Аддон &quot;Повелители Орды&quot; (Tribes of the East)&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://heroes.ag.ru/heroes5/campaigns/a2/i/c3.jpg&quot; width=&quot;366&quot; height=&quot;274&quot;/&gt;&lt;b&gt;Сложность:&lt;/b&gt; - Герой &lt;b&gt;Бонусы:&lt;/b&gt; - 20 султанов джиннов&lt;br/&gt;- Том Магии Призыва&lt;br/&gt;- 40 кристаллов &lt;p&gt;Выбор очевиден. Все, что нужно из Призыва, у нас и так уже есть с прошлой миссии, а кристаллов и так будет много.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Мой&quot; Зехир к этому времени - герой 26 уровня, полностью развит Призыв, Образование до Ментора, Чародейство со всеми перками, Искусная Логистика и Навигация (подсунули на прошлой миссии). Нам потребуется залезть под землю за Слезой Асхи. Перед этим в родном городе, не считаясь с ресурсами, строим Гильдию Магов 5 уровня (можно поменять нужные ресурсы на рынке) ради Портала в Город. Пока ГМ5 не отстроена, Зехир (одев кольчужку с плюсом к опыту) убивает охрану кристаллов, золотой шахты, лесопилки, серы и алмазов. Временно не трогаем демонские армии около дерева с плюсом к опыту и около того места, куда перенесется Иль-Хиджра. Второй герой (желательно при менторстве выучить им Удачу в Пути) собирает ресурсы и вообще занимается подсобной работой.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Выучив портал, Зехир идет под землю. Не забываем взять по дороге арт с плюсом к навигации (рядом с верфью). Путь Зехира - восток (к обелиску, охраняемому фуриями), затем на северо-запад (чуть западнее еще 1 обелиска). Убиваем минотавров, охраняющих ртутную шахту, затем бьем большую армию темных эльфов у форта апгрейдов. ВНИМАНИЕ: одеваем Тюрбан Просвещения, теперь у нас есть сборный арт на опыт. Тем временем 2й герой, залезши под землю, посещает обелиск рядом с ртутной шахтой, затем плывет на северо-северо-восток к башне фурий. 3й герой на поверхности допосещает все обелиски.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Зехир после форта плывет на рандеву со 2м героем: забрать Слезу и очистить остров опыта ради. Затем прыгает на корабль и плывет дальше на север - там есть склад опыта в виде приличной эльфийской армии Убив эльфов, &quot;прыгаем&quot; в город, продаем ненужные артефакты (вроде Кулона Абсолютного Мастерства). Осталось встать на место ритуала, где уже стоят 3 священника (стартовый, 1 по дороге рядом с серной шахтой, 1 западнее Академии). Появится мощная армия демонов. Внимание! Если нет Подчинения - лучше сходить к мемори ментору на &quot;лоботомию&quot; и добыть себе суперабилку. С Тьмой бой будет сравнительно несложен: подчинение на собачек, затем подчинение на дьяволов, ослепление, берсерк, вызов феникса сделают бой терпимо сложным. Бой ведем в шлеме и кольчуге с плюсом к опыту. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Теперь убиваем 2 оставшиеся армии демонов и переводим сундуки на опыт. Мне хватило только-только на 28 уровень, а дерево с плюсом к опыту довело до 29. С учетом 1 перка, взятого в избушках на прошлой карте, этого в &quot;лоботомии&quot; хватило на СА и Логистику до Мародерства. Впрочем, раскачка - дело вкуса Все ненужные арты продаем на рынке - деньги понадобятся. Возвращаемся на место ритуала. Переносимся в другую часть карты, беседуем с Фридой и Дунканом и уходим к гному. Слезу Асхи Дункану отдавать не стоит - этот лоботряс, еще чего доброго, ее потеряет, а она нужна на следующей миссии.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Тем временем Фрида и Дункан...вполне можно еще с месяц посидеть на карте, поубивать монстров, скушать разные вкусности. Я предпочитаю другой путь: Фрида присоединяет отряд красных мечников ниже по дороге, возвращается и убивает охрану сборного амулета Мечта Лучника. С этим артом потихоньку идет по дороге, сворачивая затем на запад от гарнизона - к сборной светлых эльфов, охраняющих путь к &quot;лоботомии&quot;. Можно по дороге заглянуть на рынок заклинаний - вдруг найдется чего интересное? &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Дункан бежит от перекрестка на восток. На 4й день он присоединяет замок ренегатов, ждет 7го дня, забирает вместе со 2м героем все подкрепления и идет по дороге на запад от замка. В замке строим конюшню, столицу и 2 здания для тренировки войск. На 1й день следующей недели превращаем всех, кого можем, в конников По пути присоединятся стрелки и адепты. А возможно, и кто-то еще - у старины Дункана есть Дипломатия. Именно присоединенные собачки и крестьяне под воодушевлением были единственными выставленными на бой с охраной форта апгрейдов. В апгрейдах я предпочитаю такую комбинацию: красные крестьяне, стрелки, мечники и конники; &quot;белые&quot; архангелы, обычный грейд грифонов, инквизиторы. После апгрейда Дункан идет дальше по дороге и ныряет в портал. Убиваем демонский город и идем на рандеву с Фридой, находящейся чуть южнее.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Фрида, приняв войска и закупившись машинами, пробивает эльфов и идет на север от них, мимо рынка артефактов к &quot;лоботомии&quot;. Лично я предпочитаю обменять Защиту и Образование на Удачу и Управление Машинами (до тройной баллисты). Расовую абилку можно забыть до базового уровня, там нужен только Надзор. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Итак, у нас армия уровня 5-7 архангелов, 27-29 конников, много стрелков, крестьян и инквизиторов. Нам предстоит столкнуться (за гарнизоном) с 16 архидьяволами, 200 кошмарами и свитой. Благодаря абилке Фриды и Мечте Лучника этот бой можно выиграть. Другая демонская армия убивается автокомбатом. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Переходим к 3й миссии. Нас ждет самый тяжелый бой кампании...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Автор прохождения&lt;/b&gt;: OG26&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Если у вас есть вопросы по прохождению, то их можно задать на форумной ветке &lt;a href=&quot;#&quot;повелитель прохождение&quot;&gt;Прохождение &quot;Повелителей Орды&quot;&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/es_of/2014-04-17-151</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/es_of/2014-04-17-151</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 07:25:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками «Heroes of Might &amp; Magic V: Повели</title>
			<description>БН: Будут ли в аддоне собственные двеллинги у существ старших уровней? 
 
 Свет мой, озерце, скажи, да всю правду доложи. Я ль на свете всех милее, всех румяней и белее? Nival: Нет, таких двеллингов в игре не будет.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Будут ли в аддоне собственные двеллинги у существ старших уровней?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;img src=&quot;http://games.cnews.ru/articles/img/hommv_orda-aac.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Скриншот из игры Heroes of Might &amp;amp; Magic V: Повелители Орды&quot;/&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 4px;&quot;&gt;Свет мой, озерце, скажи, да всю правду доложи. Я ль на свете всех милее, всех румяней и белее?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Нет, таких двеллингов в игре не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Каким образом будет реализован выбор между альтернативными апгрейдами: массово для всех существ города, за счет строительства какого-то специфического здания, или отдельно для каждого вида существ? Будут ли доступны одновременно оба апгрейда (возможно, за дополнительную плату) или выбор определяется единожды?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Выбор между альтернативными апгрейдами реализован отдельно для каждого вида существ. Оба апгрейда будут доступны одновременно при этом каждый из них игрок сможет перетренировать в другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Сколько все-таки кампаний и миссий планируется в аддоне?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Второе дополнение состоит из трех полноценных кампаний, каждая из которых посвящена герою определенной фракции. Первая кампания проведет вас по пути некроманта Арантира (главного злодея из Dark Messiah of Might and Magic), который расследует причины появления демонических сил в Хереше и преследует своего главного противника Темного Мессию. Во второй вы примете сторону вождя орков Готая, встанете во главе его войска и смертельной лавиной прокатитесь по землям Империи Грифона и Академии. Что же до третьей кампании, то в ней вы попробуете себя в роли мага Зехира, которому предстоит сплотить армию темных эльфов, гномов и людей и вступить в решительную схватку с исчадиями Ада.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но и это не все. В игре также есть четвертая (точнее, нулевая) кампания, которую можно назвать своеобразным прологом. Она позволит игрокам познакомиться с новой расой в самом начале этого долгого путешествия и послужит затравкой для тех событий, которые произойдут дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, несмотря на то, что каждая кампания является законченным «произведением» с четким и логичным финалом, благодаря стройному, тщательно прописанному сюжету все три истории в итоге сойдутся в одной точке. Но при каких обстоятельствах это произойдет, сколько витков совершит сюжетная линия, и какой окажется кульминация на эти вопросы предстоит ответить вам самим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: В недавнем патче умения некромантов были радикально пересмотрены. Будут ли умения еще какой-то расы подвергаться столь глобальной правке? Или ожидается всего лишь мелкая правка баланса?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Мы не исключаем такую возможность. Если еще какая-то раса по своим параметрам будет превосходить другие расы (или, наоборот, уступать какой-либо из них), такие неточности баланса мы непременно исправим. После начала продаж «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» мы будем внимательно следить за реакцией игроков, фиксировать все пожелания и, естественно, выпускать обновления, которые устранят допущенные ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Связаны ли изменения в умениях некромантов с грядущим аддоном (как это было с пересмотром ресурсной политики перед первым дополнением)?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Нет, эти изменения связаны с корректировкой баланса: Некрополис, обладая рядом существенных преимуществ, был слишком сильной расой на больших картах. Кроме того, нам всегда хотелось сделать некромантию более интересной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: В свое время в игровом сообществе живо обсуждался «морской вопрос». Итоги голосования моря слишком пустынны, в них нужны специальные нейтралы и больше объектов. В этом направлении идет какая-то работа?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Да, мы продвинулись в этом направлении: так, в море появилось новое здание, по своему масштабу сравнимое с легендарной Драконьей Утопией. Но специальных морских существ, к сожалению, пока не предвидится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Появятся ли вообще новые нейтралы в аддоне? Почему вы решили убрать йети и наг?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;img src=&quot;http://games.cnews.ru/articles/img/hommv_orda-aae.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Скриншот из игры Heroes of Might &amp;amp; Magic V: Повелители Орды&quot;/&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 4px;&quot;&gt; И вновь продолжается бой. И сердцу тревожно в груди…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Новых нейтралов не будет, но благодаря альтернативным апгрейдам у каждой расы появится довольно большое количество новых существ. Поскольку в состав каждой армии входят 7 классов воинов, то несложно посчитать, как много новых юнитов будет представлено в игре. Этим же обусловлено решение отказаться от йети и наг: тех существ, которые уже есть во втором аддоне, более чем достаточно для интересного и насыщенного геймплея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Будет ли введена какая-то официальная поддержка любительских модов?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Специально для игроков, увлекающихся созданием собственных модов, и всех, кто пытается настроить игру «под себя», мы сделали наши ресурсы открытыми, выпустили полнофункциональный редактор (позволяющий делать не только карты) и редактор кампаний и дуэльных пресетов. Но включать любительские моды в игру мы пока не планируем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Расширится ли количество мультиплеерных режимов?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Об этом мы расскажем читателям «Боевого Народа» чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Появится ли, наконец, возможность играть по локальной сети между компьютерами из разных сегментов, возможность вводить IP вручную?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; К сожалению, не появится: для многопользовательской игры в Heroes of Might and Magic V и ее дополнения существует официальный игровой сервер Ubi.com.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Ожидать ли доработки генератора (введения в него всех рас, большего числа настроек будущей карты и прочего)? Выйдет ли вместе с аддоном редактор кампаний?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; В новой версии генератора пользователи смогут использовать расу орков с их уникальным террейном, зданиями и декоративными объектами на карте. Помимо этого, в нем будет использоваться новый контент из аддона, а также будет увеличено количество шаблонов. Что касается редактора кампаний, он выйдет в дополнении в том виде, в котором пользователи видели его в патче 1.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Планируется ли издание, включающее оригинал и оба дополнения?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Сейчас ответить на этот вопрос однозначно мы не можем. Впрочем, надеемся, что игроков порадует тот факт, что «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» поступит в продажу как самостоятельный продукт, не требующий установки оригинальной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Будет ли сделана кнопка Wait в интерфейсе?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Да, рано или поздно эта кнопка появится, но когда именно пусть это событие станет для вас сюрпризом. И все же, когда бы это ни произошло, мы советуем вам не злоупотреблять возможностью пропускать ходы в кампании за орков: мы не зря отметили выше, что эти воины признают только активную, открытую борьбу и предпочитают нападать, а не колдовать и защищаться. Чем динамичнее они сражаются, тем быстрее «активируется» их «Кровавая Ярость».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;БН: Благодарим вас за интересные и содержательные ответы.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nival:&lt;/b&gt; Большое «спасибо» и вам за отличные вопросы. До скорой встречи!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Приглашаем поделиться впечатлениями в &lt;a href=&quot;#наш форум&quot;&gt;нашем форуме&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Статьи по теме:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#превить шпион&quot;&gt;&lt;b&gt;Превью Civilization IV: Beyond the Sword. Шпионы и прочие…&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#второй обзор порция&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор Spellforce 2: Dragon Storm. Вторая порция&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#аида обзор царство&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор Titan Quest: Immortal Throne. В царстве Аида&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#владыка война выходить гном обзор троп&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор «Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера». Гномы выходят на тропу войны&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#интервью&quot;&gt;&lt;b&gt;«Пиратия». Интервью с Moli и Nival&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#ближний восток интервью разработчик&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с разработчиками Warfare. Ближний Восток от GFI Russia&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#брат враг интервью разработчик связь тыл&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с разработчиками «В тылу врага 2: Братья по оружию». Best Way на связи&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#земля интервью под разработчик уходить&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с разработчиками «Metro 2033». Уходим под землю&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#интервью продюсер&quot;&gt;&lt;b&gt;Oil Rush — интервью с продюсером&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/intervju_s_razrabotchikami_heroes_of_might_magic_v_poveli/2014-04-16-150</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/intervju_s_razrabotchikami_heroes_of_might_magic_v_poveli/2014-04-16-150</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 01:52:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Heroes of Might and Magic V</title>
			<description>Обзор Heroes of Might and Magic V 
 
 Наша оценка: 95 платина 
 
Геймплей
 10 Графика
 9 Звук и Музыка
 10 Сюжет
 9 
 13:20 «…Мне бы саблю да коня, да на линию огня, А дворцовые интриги - это всё не про меня…» Войска противника стояли все как на ладони.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h1&gt;Обзор Heroes of Might and Magic V&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Наша оценка:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;95&lt;br/&gt;&lt;b&gt;платина&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
Геймплей
&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/leftbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/mainbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;100&quot; alt=&quot;10&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/rightbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;10&lt;/b&gt;Графика
&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/leftbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/mainbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;90&quot; alt=&quot;9&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/rightbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;9&lt;/b&gt;Звук и Музыка
&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/leftbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/mainbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;100&quot; alt=&quot;10&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/rightbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;10&lt;/b&gt;Сюжет
&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/leftbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/mainbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;90&quot; alt=&quot;9&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://4gamers.ru/themes/BlueFlash/images/rightbar.gif&quot; height=&quot;15&quot; width=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;9&lt;/b&gt;
&lt;br/&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;13:20 «…Мне бы саблю да коня, да на линию огня,&lt;br/&gt; А дворцовые интриги - это всё не про меня…»&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Войска противника стояли все как на ладони. Я бодро шагал по стене замка, быстро записывая всё, что говорило его величество. &lt;br/&gt;- Первым нас атаковал Некромант, вот с него и начнём. Главное качество нежити - это, конечно, Некромантия. Любители этой расы смогут поднимать погибших в бою и ставить их в ряды своей армии. Скелеты, зомби, спектры, вампиры, личи, призраки и спектральные драконы - вот что против нас выступило. Герои нежити способны уменьшать мораль и инициативу бойцов, а их основное развитие направленно на увеличении spellpower и defence. Зомби ослабляют противника по спектру - сколько не бей, клинок только через него проходит, а вреда - ноль (способность Incorporeal), личи колдуют, а призрак может с одного удара убить любого противника (Harm Touch). &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt; Но и противник Некросам вышел под стать. Маги Academy самые лучшие мудрецы в игре. У них на службе не только скромные и безобидные гоблины, горгулии и големы, но и могущественные маги, чей выстрел прожигает всё на своём пути, джины, что способны щелчком пальцев защитить твои ряды, ловкие и быстрые Rarshasa Raja, аналог Наг из Героев 3 и, конечно, самые мощные стрелки в игре - Титаны. Способности у магов тоже приятные. Захотел создать артефакт - пожалуйста. Уберечь своих зверьков от магии? Что может быть проще! Навык &quot;магическое зеркало&quot; не только защитит от опасных заклинаний, но ещё хорошо треснет по тыковке того, кто эти заклинания колдует. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - А что о нашем противнике сказать можешь? &lt;br/&gt;- А что про него скажешь!? Дьявол, он и есть Дьявол. Не знаю, что &quot;нечистый&quot; сделал разработчикам за способность Gating (Призывает на поле боя подкрепление, число подкреплений растёт вместе с уровнем), но одарили они его по полной программе. Мало того, что у них прекрасные боевые юниты, так ещё и практически бесконечная подпитка союзными войсками по маршруту Земля - Ад. Мощь Архи-дьяволов подкорректировали, и теперь они не смогут творить полный беспредел на карте, используя свой телепорт, высокую инициативу и способность вызывать Пит Лордов! Телепортироваться и наносить сокрушительные удары он, конечно же, сможет, но реже. Но дело даже не в Дьяволах, они там все на инициативе и скорости просто помешаны. Их Адские кони иногда по карте бегают быстрее, чем Архангелы летают. А Суккубы могут атаковать несколько целей одновременно. Короче, туго нам сейчас будет, журналюга. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - Не боись, прорвёмся. У нас есть Архангелы с самыми высокими показателями защиты и атаки в игре, плюс постоянный урон и возможность воскрешения. Крестьяне и лучники так себе, а вот монахи и кавалерия себя оправдывают на все 100%. Монахи способны помочь в бою магией, а конница - лечить отряды. Плюс способность героев шикарная - Counterstrike. И не забудь про Грифонов - эти птички ударят сверху так, что любой демон протрезвеет. У них приземление откорректировали? &lt;br/&gt;- КОНЕЧНО! После удара по позиции грифон как почтовый голубь возвращается на свою позицию, ну или практически на свою!? И не забудь про Training - эта особенность позволяет людям улучшать низкоуровневых созданий, до существ следующего уровня (крестьянин в лучника, лучник в сквайра и т.д.). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - Прекрасно. С противоборством на правом фланге что делать будем? &lt;br/&gt;- Пусть сами разбираются. Эльфы и их Тёмные братья - это два главных отожранца в игре. Мало того, что у них драконы, а этим «птичкам» магия нипочём, так все остальные отряды под стать сильнейшим. Эльфийские лучники бьют так, что мало не покажется, а если добавить ещё их способность Avenger, то просто туши свет и не пугайся, испугом тут не &quot;обделаешься&quot;! И это ещё не всё. Одна из способностей замка Sylvan - это возможность определить &quot;злейшего врага&quot; для своих воинов, после этого несчастную тварь можно хоронить на месте до начала боя, ей уже ничего не поможет. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &quot;Дети подземелья&quot; сильнейшие маги, их способность позволяет видеть, к какой стихии принадлежат создания (Elemental Vision) и соответственно наносить ей максимальный урон магией. Им же принадлежит навык, позволяющий увеличить урон от магических атак на 50%, правда за эту атаку придётся отдать в два раза больше манны. А их женщины дадут сто очков фору любому мужскому юниту в игре. Одна ударит и убежит (Blood Fury), другая заклятья мечет, а когда к ней подбежишь для хорошего удара, отпустит такую пощёчину, что челюсть отстыкуется от черепа похлеще, чем первая ступень ракетоносителя. И опять не всё. С точки зрения расхода ресурсов их замки самые дешёвые!!! А ещё у них в замке есть алтарь для жертвоприношений. Принося жертв на этот алтарь, ты можешь увеличить недельный приплод определённых войск! &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt; - Эй-эй, хватит, я понял, что вас обделили. Давай про другое поговорим, что насчёт магии, её вроде полностью переделали. &lt;br/&gt;- По факту да! Я бы сказал, что они её откорректировали по сравнению с предыдущими частями серии. Убрали повторяющиеся заклинания, добавили бонусы к различным школам, которые выражаются в усилении эффекта заклинаний, а так всё то же самое, просто доведено до ума и правильно подано. &lt;br/&gt;- Понятно. Ну, я даже не знаю, что ещё спросить?! &lt;br/&gt;- А что тут спрашивать! Вон, посмотри вперёд, шесть армий стоят и ждут, когда мы с тобой болтать закончим. Вперёд, журналюга, труба зовёт! &lt;br/&gt;&quot;Куда я лезу&quot; - подумал я, а сам сказал, - &quot;закончить тактическую фазу&quot;. &lt;br/&gt;- Да, кстати, забыл сказать, теперь в боевой фазе умеют атаковать все герои. Создатели решили, что это будет приятное дополнение к общему блюду. &lt;br/&gt;- Это ты к чему? &lt;br/&gt;- Ну, к тому, чтоб ты не спрашивал, почему вражеский герой сейчас несётся на нас. &lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Автор: &lt;b&gt;IvvLayda&lt;/b&gt;
&lt;br/&gt;Опубликовано: &lt;b&gt;26 мая 2006 г&lt;/b&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/obzor_heroes_of_might_and_magic_v/2014-04-13-149</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/obzor_heroes_of_might_and_magic_v/2014-04-13-149</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2014 19:22:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Черная антология Герои Меча и Магии I,II,III,IV,V</title>
			<description>Название: Black Antology of Heroes of Might and Magic I II II IV V / Чёрная антология Герои Меча и Магии Жанр: Пошаговая стратегия / РПГ Разработчик: Бука (кроме неофициальных дополнений и пятых героев от Nival) Дата выхода: 2009 Язык интерфейса: Лекарство: требуется только для оригинальных третьих героев - необходимо смонтировать диск Полный набор, включающий все игры из серии Герои Меча и Магии.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://nolamers.net/uploads/posts/2010-08/1281891764_83513799436284816225.jpeg&quot; alt=&quot;Черная антология Герои Меча и Магии I,II,III,IV,V&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Black Antology of Heroes of Might and Magic I II II IV V / Чёрная антология Герои Меча и Магии &lt;br/&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Пошаговая стратегия / РПГ &lt;br/&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Бука (кроме неофициальных дополнений и пятых героев от Nival) &lt;br/&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 2009 &lt;br/&gt;&lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://nolamers.net/uploads/posts/2010-08/1281891729_1276249178__flag_rus.gif&quot; alt=&quot;Черная антология Герои Меча и Магии I,II,III,IV,V&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Лекарство:&lt;/b&gt; требуется только для оригинальных третьих героев - необходимо смонтировать диск&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Полный набор, включающий все игры из серии Герои Меча и Магии. &lt;br/&gt;Среди походовых стратегий трудно (и дaаже, пожалуй, невозможно) найти серию, более достойную титула «культовая», чем Heroes of Might and Magic. «Героев» можно любить или ненавидеть, но они любом случае остаются самой популярной и хардкорной стратегической игрой всех времен и народов. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Герои Меча и Магии I &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Не надо думать, что герои меча и магии 1, эта старомодная игра, уверяю Вас, что это не так! Признанная в 1995 году лучшей стратегией года, она и сейчас гордо носит это звание, и многие специалисты этой игры согласятся со мной. И нет ничего удивительного в том, что для многих людей эта игра остается и по сей день одной из любимой игр, в которую можно окунуться с головой и забыть о реалиях творящихся вокруг! Удивительно сказочный мир, прекрасная атмосфера, красивая графика, реально продуманная игровая линия - вот те не многие качества, которые будоражат игровой настрой ветеранов, и вдохновляют новичков! Герои Меча и Магии 1 - это пошаговая стратегия, в которой вы можете играть за любого из четырех героев: чернокнижника, варвара, рыцаря или колдуньи. &lt;br/&gt;Бонус: русский справочник версии 3.1 19 июня 2009 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Герои Меча и Магии II: Золотая Серия &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Лорд Железный Кулак погиб, и королевство Энрот страдает от раздоров его детей, претендующих на освободившийся трон. Ставки высоки... На кону власть надо всем королевством. Возглавьте армию светлых или темных сил, чтобы восстановить порядок… или установить тиранию — на ваш выбор. &lt;br/&gt;Включает две игры: Герои II и Герои II Расширенный выпуск (Цена верности), а также дополнительные карты; &lt;br/&gt;Поддержка многопользовательской игры через Интернет или по локальной сети (до 6 игроков одновременно). &lt;br/&gt;Бонус: русский справочник версии 1.5 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Герои Меча и Магии III: Полное собрание&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Игра &quot;Герои Меча и Магии III. Полное собрание&quot; включает все части игры &quot;Герои Меча и Магии III&quot;, в том числе &quot;Возрождение Эрафии&quot;, &quot;Клинок Армагеддона&quot; и &quot;Дыхание смерти&quot; и знаменитый аддон &quot;Во Имя Богов&quot;, а также все соответствующие кампании и карты для однопользовательской игры. &lt;br/&gt;Возрождение Эрафии &lt;br/&gt;Путешествуя по земле со своими армиями, герои будут заниматься исследованиями, изучать магические заклинания и вести армии к победе. Города, защищенные вооруженными гарнизонами, действуют как рекрутинговые центры, центры обучения магии и торговли. Покоренные города становятся частью вашей территории. Для победы, вам придется совершенствовать и развивать свои города для обеспечения финансовыми ресурсами, преимуществами в обороне, атаке и в науке. &lt;br/&gt;Клинок Армагеддона &lt;br/&gt;Люцифер вновь замыслил овладеть миром живых и создал Клинок Армагеддона — могучий артефакт, надёжно укрытый демонами в жерле огромного вулкана. Клинок должен удесятерить силу дьяволов, задумавших вторгнуться в мир живых. &lt;br/&gt;Грядёт новая битва добра со злом! &lt;br/&gt;Тебе выбирать — стать ли на сторону Эрафии, уничтожить Клинок и разгромить силы зла, или, воспользовавшись им, установить новый демонический порядок. &lt;br/&gt;Дыхание смерти &lt;br/&gt;В семи новых увлекательных кампаниях храбрые герои вновь вступают в борьбу со злом. Сандро, могущественный лич, горя жаждой власти пытается собрать две комбинации могущественных артефактов, которые позволят ему управлять всем Антагаричем. &lt;br/&gt;Храбрые и могущественные герои должны найти легендарный артефакт Альянс Ангелов, для того чтобы остановить орду нечисти. &lt;br/&gt;Бонусы к оригинальным третьим героям: &lt;br/&gt;- Утилита About Heroes 1.0 &lt;br/&gt;- ФизМиГ 1.15 Физика мира Третьих Героев 24.06.2009 &lt;br/&gt;- множество дополнительных карт и кампаний &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Герои Меча и Магии III 1/2: Во имя богов (версия 3.59 альфа билд (платформа Эра 1.5)) 15.06.2009&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;По сей день одна из самых лучших версий игры с использованием скриптов. Наши кампании сделаны главным образом для того, чтобы показать все возможности WoG и ERM. Все мы знаем, что NWC слишком легко рассталась с &quot;оригинальным&quot; миром &quot;Героев&quot; (а хорошо ли это?). Причина этого выглядит более чем надуманной. Специально выпущены последние &quot;Хроники&quot;, чтобы объяснить появление Ледяного Клинка у Килгора. А дальше что? Аннигиляция?.. Слишком просто. Мы расскажем реальную историю того, как все произошло на самом деле. И поверьте, все было далеко не так тривиально... &lt;br/&gt;Эра - это комбинация из патченного ехе ранних билдов 3.59 (2005 год, использован в ТЕ), правленных скриптов WoG 3.58f, конфигурационного файла заклинаний (того требует новый ехе) и небольшой dll, обеспечивающий дополнительный функционал. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Вы можете играть в Героев на ноутбуках и нагрузка на процессор не будет подыматься выше 1-3% на вашем ходу. &lt;br/&gt;- Ошибки скриптов более не будут портить сохранёнки &lt;br/&gt;- Вы сможете использовать новые фичи, вроде возможности спокойно отдавать и обменивать последний отряд героя, или же 100% шанса вызова лодки даже без магии воды (для те, кому надоели save/load). &lt;br/&gt;- ERM (скриптовый движок WoG) стал более стабильный. Исправлена серия багов. &lt;br/&gt;- Вы сможете играть в продвинутые моды и использовать продвинутые скрипты, рассчитанные на более современный ехе. &lt;br/&gt;- При всём этом работоспособность WoG 3.58f сохраняется. &lt;br/&gt;Основные отличия от официально поддерживаемой версии - полностью на русском, огромное количество дополнительных кампаний: &lt;br/&gt;- Властелин Колец. Братсво Кольца. &lt;br/&gt;- Бастард &lt;br/&gt;- Внутренняя сила. Часть I. Величие Зла. &lt;br/&gt;- Приключения монашки Сони. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;и дополнительные аддоны: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Аддон Феникс Нашествие Нейтралов 3.5 альфа билд 009 30.06.09&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Посчитайте, сколько модов выходило для Героев 3? Никак не насчитаете больше пяти. Наблюдается тенденция к созданию пользовательских скриптов, которые не совместимы друг с другом и не приносят желаемого баланса. Ещё одной причиной появления Феникс-Мода явилась неинтересная игра против соперника-компьютера. ИИ был на &quot;среднем&quot; уровне в &quot;Дыхании Смерти&quot;, да и то с натяжкой. С появлением воговских скриптов пал последний Оплот. Играть одному против 7 ИИ-игроков на самом тяжёлом уровне стало скорее привычкой, чем чем-то экстраординарным. Именно решение проблемы сильного противника и было одной из фундаментальных идей при создании Мода. Феникс-Мод дополняет и разноображивает Аддон 3.5, делая игру интереснее, особенно для ветеранов, которые уже давно не находят в Героях 3.5 зубодробительной сложности. Вот вам, получите. Несмотря на то, что есть в Моде и облегчённые режимы, особенно будет интересно потягаться с усиленным АИ хардкорным игрокам. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Аддон турнирная версия 1.03q&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Проект призван собрать все лучшее из Героической Серии и, добавив новые возможности, получить интересную сбалансированную мультиплеерную стратегию. Три &quot;кита&quot; HoMM TE - это разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса. Все вносимые в игру изменения преследуют достижение именно этих целей. &quot;Красивость&quot; и &quot;естественность&quot; нововведений будут учитываться в последнюю очередь. Главное, чтобы они расширяли многообразие стратегических возможностей и при этом не нарушали баланс (в игре не должно быть как ненужных, никогда не используемых вещей, так и &quot;ломов&quot;, то есть приемов, которым нечего противопоставить). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Аддон Хроники Героев &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Жил-был нафик такой весь крутой героилло Тарнум. И че-то не проехал он в мазы богов евойных да послал их всех на. А они че они не дятлы быстро Тарнуму вставили Клынок Армагидона и послали обратно в M&amp;amp;M’сные земли чиста уважение к сибе богам возращать!!!!!! И вот клят москаль Тарнум прется по двум шнягам-ипизодам постояно фейс свой об тейбл меняя!! То значит морда варвара у него то рыцаря. То в одних стр...стрг..стронгхолдах сидит то архангилов михаилов приручаит в замке. Скилы тут жи свои миняет на те что поудобнее в конкретной разборке. А потом склироз у него как у намлессе уана. И все новая мисия. Ну а че я быстро играя за турана этого прочесал весь WoW нафик, чиста настроил стронгхолдов и покывылял в подзимелья отца Фауста урожденого грифоносердного вызволять из лап злобных демонов и зомбиков. Морда другая стиль игры такой же! Мне нравицца! Я ишшо на импасибле гамал — клевааааааа!!! Раньше в гироях на ампоссыбле никода дольше двух нидель ни жил! А типерь!!!!!! Как прошел — так занесли меня а рикордную таблицу и я типерь там сверху! Типерь клево!!! Очень теперь люблу я героев. Для миня игра даже 20 гривин зиленых ни жалка! Буду ждать ищо 2 ипизода в ноибре! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Если серьёзно: то это те самые 8 Хроник Героев (да-да те самые), но при этом они занимают всего-то 20 мегабайт. Они большего и не заслуживают, однако если вы хотите знать, откуда в заглавном ролике четвёртых героев взялось 2 меча (хотя в третьих героях речь шла только о Клинке Армаггедона), то поиграть один раз стоит. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Установка!! Внимание оригинальные третьи герои требуют наличия диска в алкоголе или даймоне, помимо этого, если вы собираетесь проходить оригинальные кампании вам необходимо зайти в папку Mix_Com и запустить Play_Com.bat. Если вам захочется поиграть в Во Имя Богов, то вам необходимо зайти в папку Mix_Wog и запустить Play_Wog.bat &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Герои Меча и Магии IV&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;После того, как катаклизм уничтожил Эрафию, Эмилия Найтавен потеряла всё. Оставшись одна в новом ужасном мире, она собирает всех способных сражаться для решительной борьбы. &lt;br/&gt;Но затем появляется бессмертный король Магнус, который требует уступить трон нового королевства. В его распоряжении не только безжалостные драконовы големы, но мощная машина, способная управлять разумами тех, кто находится вблизи него. Как Эмилия сможет защитить свое королевство против такого противника? &lt;br/&gt;Герои Меча и Магии IV: Грядущая буря &lt;br/&gt;«Герои Меча и Магии IV. Грядущая буря» включает в себя шесть новых кампаний, которые рассказывают о пяти героях, сражающихся с безумным колдуном по имени Хексис, чья власть над владениями Природы и Смерти вызвала цепь событий, которые поставили под угрозу не только родное королевство героев Девоншир, но и все земли Лодвара. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Герои Меча и Магии IV: Вихри войны&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Новые карты, существа, кампании — все для того, чтобы помочь фанату серии «Герои» прожечь как можно больше бесценного времени. &lt;br/&gt;Место действия игры — большое и густозаселенное королевство, лежащее на северном материке мира Аксеот. В него вторглись пять вражеских армий, чьей целью является захват земель и сокровищ. Игроку предоставляется возможность управлять каждым из пяти завоевателей, обладающих собственными особенностями и тактикой ведения боя, перед тем как принять участие в финальной битве за столицу королевства. &lt;br/&gt;Герои Меча и Магии IV: мод Равновесие v3.51f - Equilibris - это mod Heroes IV, призванный исправить ряд багов последней официальной версии (Winds of War), подправить баланс, добавить ряд полезных фич и улучшить AI. &lt;br/&gt;Бонусы к оригинальным третьим героям: &lt;br/&gt;- F.A.Q 1.55 по четвёртым героям &lt;br/&gt;- Книга магии &lt;br/&gt;- различные редаткоры и иже с ними &lt;br/&gt;- также есть множество интересных карт. Особенно рекомендую Драконы Меча и Магии. Неофициально продолжение четвёртых кампаний. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Герои Меча и Магии 5&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным. &lt;br/&gt;Герои Меча и Магии 5 : Повелители Орды v3.1 &lt;br/&gt;Завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии и встретятся с новой расой орков – жителями бескрайних восточных равнин Ранаара. &lt;br/&gt;Герои Меча и Магии 5 Тёмный мессия арет, молодой ученик мага Фенрига, прибывает в крепость Стоунхелм для участия в раскопках могущественного предмета «Череп Теней». В помощь юноше волшебник призывает дамочку по имени Зана и внедряет ее тому в мозг. Непрошенная гостья нудит, кривляется, как пять Элексис Синклер, пытаясь соблазнить своего «носителя», и раскрывает истинные намерения в первый же час знакомства. Правда, по-деревенски наивный Сарет, в отличие от зрителей, нескоро почует подвох. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Внимание установка не работает! чтобы запустить делаем следующее: сперва запускаем инсталляцию (пару секунд), затем заходим в папку heroes5setup и распаковываем архив h5.7z в ту папку, куда пытались установить пятых героев&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://nolamers.net/uploads/posts/5_screen_tash.jpg&quot; alt=&quot;Черная антология Герои Меча и Магии I,II,III,IV,V&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Скачать ТОРРЕНТ:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;hmm12345.torrent [22,04 Kb] (cкачиваний: 846)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Размер: 4.35 GB&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/chernaja_antologija_geroi_mecha_i_magii_i_ii_iii_iv_v/2014-04-11-148</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/chernaja_antologija_geroi_mecha_i_magii_i_ii_iii_iv_v/2014-04-11-148</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 00:35:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера (3 cd)</title>
			<description>Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера (3 cd) 
 
«Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» - официальное дополнение для легендарной стратегии от компании Nival Interactive. События «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://hotcd.ru/scr/img/27536_0-120-120-2.jpg&quot; width=&quot;120&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера (3 cd)&quot;/&gt;
&lt;h2&gt;Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера (3 cd)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
«Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» - официальное дополнение для легендарной стратегии от компании Nival Interactive.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;События «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; * В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.&lt;br/&gt; * 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.&lt;br/&gt; * Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.&lt;br/&gt; * Благодаря таким возможностям, как «Караваны» и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Для запуска официального дополнения необходима оригинальная игра Heroes Of Might And Magic V.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Минимальные системные требования: Windows 2000/XP; DirectX 9.0c; процессор с частотой 1,5 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеокарта с 64 Мб ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce 3 или Radeon 9200); совместимая с DirectX звуковая карта; устройство чтения компакт-дисков; 2 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Поддерживаемые видео-карты: NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживается); ATI Radeon серий 8500/9000/X Matrox Parhelia. Корректная работа игры на ноутбуках с указанными видеокартами не гарантируется. Ни на каких других картах, кроме перечисленных, работа игры также не гарантируется.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Издатель Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера (3 cd): 1С-Софтклаб&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;
Дата выхода Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера (3 cd): 17-11-2006
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v_vladyki_severa_3_cd/2014-03-30-147</link>
			<dc:creator>tintly</dc:creator>
			<guid>https://dforeselt.at.ua/news/heroes_of_might_and_magic_v_vladyki_severa_3_cd/2014-03-30-147</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 03:50:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>